[[トップ>FrontPage]] > [[MAP作成]] > [[トリガーエディタ]] > [[Jass Script]] > [[Jass講座]] > local ~ ~ ローカル変数とは、それを宣言したfunction内でのみ有効な変数。 Jass Scriptでは、利用する変数は明示的に宣言する必要がある。 Integer、Real、Boolean以外の変数は、利用後も自動的に破棄されず、利用不可のままメモリ上に残るらしい。function の最後で、&color(teal){set ○○ = null}; を必ず行うこと。 ---- #contents ---- *使い方 [#ud8c9920] 以下のように使用する。 -プレイヤーにユニットを作成し、ユニット形変数 ''udg_Hero'' に格納する function CreateHeroForPlayer takes player whichPlayer, integer unitId returns nothing local integer PlayerId = GetPlayerId(whichPlayer) set udg_Hero[PlayerId] = CreateUnit(whichPlayer,unitId,0,0,0) endfunction ''local'' による変数の宣言は、かならず他の関数より前(''function'' の最初)でなければならない。 *注意点 [#qfc49dd8] 当然ながら、functionの外では、ローカル変数を利用することはできない。 libraryやscope内にローカル変数を作成することはできない。複数の関数で変数を共有したい場合は、 +関数に引数をつける --構造体を使えば、尚便利 +''globals'' でグローバル変数を利用する +ゲームキャッシュを利用する --構造体を使えば、尚便利 これらの方法しかない。 これらの方法しかない。これらの場合、構造体を使えば、尚便利だ。 |