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[[トップ>FrontPage]] > [[MAP作成]] > [[トリガーエディタ]] > [[Jass Script]] > [[Jass講座]] > Hashable ~ ~ &color(red){''ここでは、本来のHashableではなく、handleを利用したそのラッパーについて説明する。''}; 変数とは別の、あらゆる変数が格納できる場所。変数を、''他の変数 + キーワード'' に関連付けて保存できるのが特長。Jass Scriptには引数がつけられない関数呼び出し(TimerStartなど)が少なくないので、非常に便利。MAP作りに欠かせないテクニックだ。 Game Cacheにあった、読み込みの遅さ等の弱点は克服された。 具体的なコードは、ライブラリ集の[[Handles>Jass Script/ライブラリ集/Handles]]ページに記載。
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[[トップ>FrontPage]] > [[MAP作成]] > [[トリガーエディタ]] > [[Jass Script]] > [[Jass講座]] > Hashable ~ ~ &color(red){''ここでは、本来のHashableではなく、handleを利用したそのラッパーについて説明する。''}; 変数とは別の、あらゆる変数が格納できる場所。変数を、''他の変数 + キーワード'' に関連付けて保存できるのが特長。Jass Scriptには引数がつけられない関数呼び出し(TimerStartなど)が少なくないので、非常に便利。MAP作りに欠かせないテクニックだ。 Game Cacheにあった、読み込みの遅さ等の弱点は克服された。 具体的なコードは、ライブラリ集の[[Handles>Jass Script/ライブラリ集/Handles]]ページに記載。
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