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[[トップ>FrontPage]] > [[MAP作成]] > [[トリガーエディタ]] > [[Jass Script]] > [[Jass講座]] > set ~ ~ 変数に値を代入する。 ---- #contents ---- *使い方 [#ud8c9920] 以下のように定義する。 -プレイヤーにユニットを作成し、ユニット形変数 ''udg_Hero[]'' に格納する function CreateHeroForPlayer takes player whichPlayer, integer unitId returns nothing local integer PlayerId = GetPlayerId(whichPlayer) set udg_Hero[PlayerId] = CreateUnit(whichPlayer,unitId,0,0,0) endfunction *注意点 [#qfc49dd8] 原則的に、型が違うものに set は利用できない。例外として ''Integer''<->''Real'' では可能であるが、正常に動作しない場合も多い。必ず I2R(integer i) や R2I(real r) を利用すること。
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[[トップ>FrontPage]] > [[MAP作成]] > [[トリガーエディタ]] > [[Jass Script]] > [[Jass講座]] > set ~ ~ 変数に値を代入する。 ---- #contents ---- *使い方 [#ud8c9920] 以下のように定義する。 -プレイヤーにユニットを作成し、ユニット形変数 ''udg_Hero[]'' に格納する function CreateHeroForPlayer takes player whichPlayer, integer unitId returns nothing local integer PlayerId = GetPlayerId(whichPlayer) set udg_Hero[PlayerId] = CreateUnit(whichPlayer,unitId,0,0,0) endfunction *注意点 [#qfc49dd8] 原則的に、型が違うものに set は利用できない。例外として ''Integer''<->''Real'' では可能であるが、正常に動作しない場合も多い。必ず I2R(integer i) や R2I(real r) を利用すること。
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