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[[トップ>FrontPage]] > [[MAP]] > [[Action]] > Super Snowball Fight &color(red){このページは、pentapodさんが勝手に作った自作UMSのためのスペースです。}; &ref(minimap.png,nolink); #clear TPS(後ろから見下ろした)視点で、ひたすら雪合戦(?)をするUMS。買い物をすることで、武器やアイテムを揃える。収入が増えるShrine of Goldや、キー入力で繰り出す技が特徴。 製作中のUMS。おぼえがきとか。 :プレイ人数|2〜12。チーム戦、FFA、なんでもあり。ゲーム開始前のチームがそのまま反映される。 :プレイ時間|5分〜20分? :その他|Battle.netで遊ぶ場合、W3DR等の併用推奨。 :ダウンロード|まだUPしてないよ! &ref(SSBF.png,center,427x341); #clear #contents ---- **ゲームモード [#o39246b0] ''deathmatch''と''domination''という、二つのモードがある。 :deathmatch|一定数のKillを稼げば勝利。死ぬと、5秒後に自動的に復活する。 :domination|Shrine of Goldを、チームですべて占領すれば勝利。死んだ場合は、復活したい場所(Shrine of Gold)をクリックする必要がある。 **操作 [#gce447c5] 十字キーとマウスを使う。 :十字キー|上下左右でそれぞれの方向に移動。前後+左右で、向きを変える。 :マウス|左クリックで攻撃。右クリックでジャンプまたは特殊動作(Beta4現在、Plasma Strikeのスコープのみ)。 **アクション [#sa55416e] 右クリックで投げる武器のダメージは、頭に当たると2倍。さらにアーマーで軽減負荷になる。 相手より高い位置から攻撃すると、自動的に頭を狙う。 ジャンプは、地面の上以外に、木を蹴るようにして利用可能。High Jumpを使えば多段ジャンプも。 **環境 [#c3c75ec3] 上り坂や崖は、プレイヤーの移動を妨げ、また阻む。段差はジャンプで乗り越えよう。 夜になると、視界が極めて狭くなる。ただし通常のWarcraftとは違い、''真っ黒で見えにくいだけで、クリックは可能''だ。ロケットの爆発やプラズマといった明るいエフェクトを頼りに敵の位置を探り、攻撃しよう。 **武器 [#rd2d227f] 武器は売ることはできないが、雪玉以外の武器は弾数がきまっており、買い足すことで増やせる。 Rapid Shot、Flame Thrower、Minigunはフルオートの武器で、左クリックの連打で連射できる。 :Snowball|初期装備の雪玉。命中精度が高いが、ダメージはそこそこ。連射もそれなり。弾数も無制限で、使いやすい武器。 :Rapid Shot|小粒の雪玉を連射する。命中精度は高いが、一発あたりのダメージはやや低め。連射がかなり早く、左クリック連打で連射できる。使いやすい武器。 :Boulder|小石をバラ撒くショットガン。クールダウンも精度も悪いが、接近時のダメージはとても高い。弾数は少なめ。 :Burning Boulder|燃える小石をバラ撒くショットガン。Boulderよりもさらにクールダウンが遅く、制度が悪い。しかし、より強い弾をより大量にバラ撒く。至近距離からの一撃は、一撃で敵を殺すこともできるほどの高火力武器だ。 :Glaive|大きなグレイブを投げる。命中精度、ダメージともにとても高い。連射力はあまりないが、大きなあたり判定が魅力。また、木を薙ぎ倒し、ヒーローを貫通する。 :Rocket|ロケット弾を飛ばす。ダメージがとても高く、さらに広範囲に爆風のダメージが発生する。強力な武器だが、爆風は自分にも当たるので、注意が必要だ。また爆風には、敵や自分を吹き飛ばす能力がある。 :Plasma Strike|プラズマ砲を発射する。ダメージは最高級で、さらにユニットを貫通する。ただし、そのままでは命中精度が極めて悪い上、重力の影響を受けないため弾が直進しかしないので、地形に阻まれやすい。本領を発揮するのは、右クリックでスナイパーモードに入ったときだ。このとき、命中精度は極めて高くなり、さらに地形や木々を貫通するようになる。遠距離からの狙撃には最適だが、装備エフェクトが派手なのでとても目立つ。特に夜間は取り扱い注意。 :Flame Thrower|火炎放射器。弾の速度が遅いため射程が短く、放物線がきつめになるのでやや当てにくい。また、連射力は高いものの直接のダメージは低い。しかし、ユニットに火をつけることができる。火がついたユニットは、燃やされた時間に応じて燃え続け、継続してダメージを受ける。Boulderと並んで接近戦が得意な武器だ。 :Minigun|珍しく本物の重火器。回転式の砲身で、比較的高めのダメージで連射がきく。集弾性は高くないが当たり判定は大きく、また弾道が見えにくいので避けられにくく、とても当てやすい。ただし、砲身が回り始めてから弾が出るまでにやや遅れがあるのが欠点か。 :B.F.B. 9000|超巨大な雪玉を打ち出す。ダメージは桁違いで、防具がなければ一撃で葬り去るほど。ただし高価な上、球速が遅く、地形で跳ね返るなど、取り扱いにくい面も目立つ。 **アイテム [#u6bc252f] すべてのアイテムは、左クリックで売却することができる。 :Boots of Speed|移動速度がすこし増える。高価だが、複数買っても有効。 :Armor Shards|チャージ数分、ダメージを吸収するシールド。装備中は、すべての通常ダメージを吸収するのでとても強力。ただし、Headshotは一切防げない。また、死ぬと失う。 :Energy Booster|マナが100増える。打てる技の数が増えることになるので、なかなか便利。 :Pull|技、Pullが使用可能になる。 :Push|技、Pushが使用可能になる。 :Stealth|技、Stealthが使用可能になる。 **技 [#l6465b43] コマンドを入力することで、様々な技を発動できる。ただし、技は50〜100程度のマナを消費する。 :↓↓+右クリック|''Evasion''~ 2秒間、無敵になる。不意打ち対策や緊急回避に。 :↓↑+右クリック|''High Jump''~ 3.5倍のジャンプ力でジャンプする。高い位置から戦えるので、撃ち合いに有利。高い崖を飛び越えるなども。 :←→←→ (または →←→←)+右クリック|''Haste''~ 6秒間、移動速度+20(初期値が20)。急接近や逃げに。 :←→← (または →←→)+左クリック|''Powershot''~ 2倍の速さで球を投げる。絶対に当てたい一撃に。当然、飛距離も伸びる。 ***アイテムが必要な技 [#gbec92f4] :↓↓+左クリック(対象をクリック)|''Pull''~ アイテム『Pull』が必要。対象を、手前に引き寄せる。逃げる敵を引き寄せたり、Boulder等をあてるためだったり、Shrineや地形から引き剥がしたりと用途多彩。 :↑↑+左クリック(対象をクリック)|''Push''~ アイテム『Push』が必要。対象を、奥に突き飛ばす。敵と距離をとったり、Shrineや地形から引き剥がしたりと用途多彩。 :←↓→ (または →↓←)+右クリック|''Stealth''~ 10秒間、ほぼ透明に近くなる。待ち伏せに便利。夜間は特に見えづらい。 **Shrine of Gold [#ae72d4e4] 側にしばらくたっていると、占領できる。占領中、チーム全体に毎秒収入が入る。 これが敵から攻撃されている場合、Shrine of Goldのある程度近くまで行けば、保護することができる。 ''-domination''モードでは、これをすべて占拠すれば勝利となる。また死亡時は、無傷のShrine of Godを選択して復活する必要がある。 **プレイのコツ [#s869af04] :攻撃|ユニットをクリックすると、自動的に当てやすい部位を狙う。Lagも無関係なのでおすすめの方法。 :Headshot|頭に当てた場合、ダメージが二倍に。また、敵のArmorを貫通する。 :高台|敵より高い位置から攻撃すると、自動的に頭を狙うようになる。ユニットを直接クリックできなくとも、軌道の関係上、頭に当たりやすい。 :武器をこまめに買う|死んだとき、所持金が1500以下の場合、最大750のお金を貰える。どんどん買っていこう。ただし自殺では入らない。 :武器を奪う|プレイヤーが死んだとき、持っている武器のうち一番価値の高いものを落とす(初期装備の雪玉は落とさない)。これを奪えば、Goldを節約できる。 :強いプレイヤーを倒す|連勝中のプレイヤーには懸賞金がついていて、倒すともらえる金額が多い。また、いい武器を持っていることも多いので、殺して奪えばアドバンテージになりうる。 :三角跳び|木を蹴ってジャンプできる。
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[[トップ>FrontPage]] > [[MAP]] > [[Action]] > Super Snowball Fight &color(red){このページは、pentapodさんが勝手に作った自作UMSのためのスペースです。}; &ref(minimap.png,nolink); #clear TPS(後ろから見下ろした)視点で、ひたすら雪合戦(?)をするUMS。買い物をすることで、武器やアイテムを揃える。収入が増えるShrine of Goldや、キー入力で繰り出す技が特徴。 製作中のUMS。おぼえがきとか。 :プレイ人数|2〜12。チーム戦、FFA、なんでもあり。ゲーム開始前のチームがそのまま反映される。 :プレイ時間|5分〜20分? :その他|Battle.netで遊ぶ場合、W3DR等の併用推奨。 :ダウンロード|まだUPしてないよ! &ref(SSBF.png,center,427x341); #clear #contents ---- **ゲームモード [#o39246b0] ''deathmatch''と''domination''という、二つのモードがある。 :deathmatch|一定数のKillを稼げば勝利。死ぬと、5秒後に自動的に復活する。 :domination|Shrine of Goldを、チームですべて占領すれば勝利。死んだ場合は、復活したい場所(Shrine of Gold)をクリックする必要がある。 **操作 [#gce447c5] 十字キーとマウスを使う。 :十字キー|上下左右でそれぞれの方向に移動。前後+左右で、向きを変える。 :マウス|左クリックで攻撃。右クリックでジャンプまたは特殊動作(Beta4現在、Plasma Strikeのスコープのみ)。 **アクション [#sa55416e] 右クリックで投げる武器のダメージは、頭に当たると2倍。さらにアーマーで軽減負荷になる。 相手より高い位置から攻撃すると、自動的に頭を狙う。 ジャンプは、地面の上以外に、木を蹴るようにして利用可能。High Jumpを使えば多段ジャンプも。 **環境 [#c3c75ec3] 上り坂や崖は、プレイヤーの移動を妨げ、また阻む。段差はジャンプで乗り越えよう。 夜になると、視界が極めて狭くなる。ただし通常のWarcraftとは違い、''真っ黒で見えにくいだけで、クリックは可能''だ。ロケットの爆発やプラズマといった明るいエフェクトを頼りに敵の位置を探り、攻撃しよう。 **武器 [#rd2d227f] 武器は売ることはできないが、雪玉以外の武器は弾数がきまっており、買い足すことで増やせる。 Rapid Shot、Flame Thrower、Minigunはフルオートの武器で、左クリックの連打で連射できる。 :Snowball|初期装備の雪玉。命中精度が高いが、ダメージはそこそこ。連射もそれなり。弾数も無制限で、使いやすい武器。 :Rapid Shot|小粒の雪玉を連射する。命中精度は高いが、一発あたりのダメージはやや低め。連射がかなり早く、左クリック連打で連射できる。使いやすい武器。 :Boulder|小石をバラ撒くショットガン。クールダウンも精度も悪いが、接近時のダメージはとても高い。弾数は少なめ。 :Burning Boulder|燃える小石をバラ撒くショットガン。Boulderよりもさらにクールダウンが遅く、制度が悪い。しかし、より強い弾をより大量にバラ撒く。至近距離からの一撃は、一撃で敵を殺すこともできるほどの高火力武器だ。 :Glaive|大きなグレイブを投げる。命中精度、ダメージともにとても高い。連射力はあまりないが、大きなあたり判定が魅力。また、木を薙ぎ倒し、ヒーローを貫通する。 :Rocket|ロケット弾を飛ばす。ダメージがとても高く、さらに広範囲に爆風のダメージが発生する。強力な武器だが、爆風は自分にも当たるので、注意が必要だ。また爆風には、敵や自分を吹き飛ばす能力がある。 :Plasma Strike|プラズマ砲を発射する。ダメージは最高級で、さらにユニットを貫通する。ただし、そのままでは命中精度が極めて悪い上、重力の影響を受けないため弾が直進しかしないので、地形に阻まれやすい。本領を発揮するのは、右クリックでスナイパーモードに入ったときだ。このとき、命中精度は極めて高くなり、さらに地形や木々を貫通するようになる。遠距離からの狙撃には最適だが、装備エフェクトが派手なのでとても目立つ。特に夜間は取り扱い注意。 :Flame Thrower|火炎放射器。弾の速度が遅いため射程が短く、放物線がきつめになるのでやや当てにくい。また、連射力は高いものの直接のダメージは低い。しかし、ユニットに火をつけることができる。火がついたユニットは、燃やされた時間に応じて燃え続け、継続してダメージを受ける。Boulderと並んで接近戦が得意な武器だ。 :Minigun|珍しく本物の重火器。回転式の砲身で、比較的高めのダメージで連射がきく。集弾性は高くないが当たり判定は大きく、また弾道が見えにくいので避けられにくく、とても当てやすい。ただし、砲身が回り始めてから弾が出るまでにやや遅れがあるのが欠点か。 :B.F.B. 9000|超巨大な雪玉を打ち出す。ダメージは桁違いで、防具がなければ一撃で葬り去るほど。ただし高価な上、球速が遅く、地形で跳ね返るなど、取り扱いにくい面も目立つ。 **アイテム [#u6bc252f] すべてのアイテムは、左クリックで売却することができる。 :Boots of Speed|移動速度がすこし増える。高価だが、複数買っても有効。 :Armor Shards|チャージ数分、ダメージを吸収するシールド。装備中は、すべての通常ダメージを吸収するのでとても強力。ただし、Headshotは一切防げない。また、死ぬと失う。 :Energy Booster|マナが100増える。打てる技の数が増えることになるので、なかなか便利。 :Pull|技、Pullが使用可能になる。 :Push|技、Pushが使用可能になる。 :Stealth|技、Stealthが使用可能になる。 **技 [#l6465b43] コマンドを入力することで、様々な技を発動できる。ただし、技は50〜100程度のマナを消費する。 :↓↓+右クリック|''Evasion''~ 2秒間、無敵になる。不意打ち対策や緊急回避に。 :↓↑+右クリック|''High Jump''~ 3.5倍のジャンプ力でジャンプする。高い位置から戦えるので、撃ち合いに有利。高い崖を飛び越えるなども。 :←→←→ (または →←→←)+右クリック|''Haste''~ 6秒間、移動速度+20(初期値が20)。急接近や逃げに。 :←→← (または →←→)+左クリック|''Powershot''~ 2倍の速さで球を投げる。絶対に当てたい一撃に。当然、飛距離も伸びる。 ***アイテムが必要な技 [#gbec92f4] :↓↓+左クリック(対象をクリック)|''Pull''~ アイテム『Pull』が必要。対象を、手前に引き寄せる。逃げる敵を引き寄せたり、Boulder等をあてるためだったり、Shrineや地形から引き剥がしたりと用途多彩。 :↑↑+左クリック(対象をクリック)|''Push''~ アイテム『Push』が必要。対象を、奥に突き飛ばす。敵と距離をとったり、Shrineや地形から引き剥がしたりと用途多彩。 :←↓→ (または →↓←)+右クリック|''Stealth''~ 10秒間、ほぼ透明に近くなる。待ち伏せに便利。夜間は特に見えづらい。 **Shrine of Gold [#ae72d4e4] 側にしばらくたっていると、占領できる。占領中、チーム全体に毎秒収入が入る。 これが敵から攻撃されている場合、Shrine of Goldのある程度近くまで行けば、保護することができる。 ''-domination''モードでは、これをすべて占拠すれば勝利となる。また死亡時は、無傷のShrine of Godを選択して復活する必要がある。 **プレイのコツ [#s869af04] :攻撃|ユニットをクリックすると、自動的に当てやすい部位を狙う。Lagも無関係なのでおすすめの方法。 :Headshot|頭に当てた場合、ダメージが二倍に。また、敵のArmorを貫通する。 :高台|敵より高い位置から攻撃すると、自動的に頭を狙うようになる。ユニットを直接クリックできなくとも、軌道の関係上、頭に当たりやすい。 :武器をこまめに買う|死んだとき、所持金が1500以下の場合、最大750のお金を貰える。どんどん買っていこう。ただし自殺では入らない。 :武器を奪う|プレイヤーが死んだとき、持っている武器のうち一番価値の高いものを落とす(初期装備の雪玉は落とさない)。これを奪えば、Goldを節約できる。 :強いプレイヤーを倒す|連勝中のプレイヤーには懸賞金がついていて、倒すともらえる金額が多い。また、いい武器を持っていることも多いので、殺して奪えばアドバンテージになりうる。 :三角跳び|木を蹴ってジャンプできる。
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