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[[トップ>FrontPage]] > [[MAP]] > [[Defense]] > [[Castle Fight]] > [[Race>Castle Fight]] > ダメージテーブル &BR; Castle Fightではとても重要な概念。これのおかげで、ユニット間に有利-不利の関係がある。常に確認して、相手の弱点を突いたユニットや、壁になるのに効率のいいユニットを出そう。 ゲーム中では、 ''-armor'' コマンドで相互関係を確認できる。 &BR; ---- #contents ---- *相関関係 [#e2acecab] |~ |~Light|~Medium|~Heavy|~Fortified|~Divine|~Unarmored| |~Chaos|RIGHT:100%|RIGHT:100%|RIGHT:100%|RIGHT:100%|RIGHT:100%|RIGHT:100%| |~Hero|RIGHT:110%|RIGHT:110%|RIGHT:110%|RIGHT:60%|RIGHT:40%|RIGHT:110%| |~Magic|RIGHT:100%|RIGHT:70%|RIGHT:175%|RIGHT:40%|RIGHT:25%|RIGHT:105%| |~Normal|RIGHT:70%|RIGHT:175%|RIGHT:100%|RIGHT:50%|RIGHT:25%|RIGHT:105%| |~Pierce|RIGHT:175%|RIGHT:100%|RIGHT:70%|RIGHT:50%|RIGHT:25%|RIGHT:105%| |~Siege|RIGHT:70%|RIGHT:70%|RIGHT:70%|RIGHT:160%|RIGHT:20%|RIGHT:100%| #clear :アーマータイプ| ::Light|軽装。弓兵やAirユニットに多い。接近戦に多いNormalには強いが、Pierceにめっぽう弱い。 ::Medium|並の装備。Melee、Range、Air全てにまんべんなく存在する。Magic属性には強いが、接近戦に多いNormalに弱い。Heavyの真逆な印象。 ::Heavy|重装。Meleeに多い。Pierceには強いが、Magicに弱い。 ::Fortified|建物と、城専用。ほぼ全てに高い防御力を誇るが、Chaosと、特にSiegeに弱い。 ::Divine|なんかすごいアーマータイプ。BansheeとAdamant Golem、Blood Fiend(運がよければ)のみに存在。かなりの防御力を誇る。が、Chaosにだけは普通にダメージを食らう。マナがあれば、Feedbackなんかでも食らう。 ::Unarmored|装備なし。弱点はないが、まんべんなく食らう。相対的に、Siegeに弱い。 :攻撃タイプ| ::Chaos|全てに有効。ただし、ボーナスが得られる組み合わせもない。相対的に、Divine、Fortifiedが得意で、Unarmoredが苦手。 ::Hero|全てに、通常よりややいい結果を出せる。だが、得意な属性はないし、FortifiedとDivineには、そこまで有利ではない。。 ::Magic|魔法攻撃で、主にRange、Airに多い。。Heavyアーマーへのアンチ。建物は苦手。 ::Normal|通常の攻撃で、Meleeに多い。Mediumアーマーが得意。 ::Pierce|刺し攻撃で、主にRange、Airに多い。Lightアーマーによく効く。 ::Siege|攻城攻撃。これを繰り出すユニットは、Siegeユニットとよばれる。主に対建物専用で、ユニットへの効果は薄い。が、Unarmoredには例外的に効率がいい。また性質上、長射程のユニットが多いので、数を揃えるとユニットに対しても強力。 *Raceごとの特長 [#h9e8adea] :Human|Light Airは得意だが、Medium Airが苦手。Magic攻撃がGryphon Riderしか出せないので、対策を取られると大型のHeavyユニットも苦しい。Divine対策が皆無。 ::Melee|Heavy Armorのみ。CrusaderはHero Attackを持つ。またDefenderはRange Magicには強い。 ::Range|Pierce/Mediumのみ。 ::Air|Magic/Medium。MediumはNormalに弱いが、Normal Rangeは希少なので強い。 :Naga|全体にタフ。Medium以外のAirが苦手。 ::Melee|Normal/Unarmoredと、Pierce/Heavyがいる。前者は脆いが、フルアップでHP750が2体沸くので、相当強い。後者もHeavyのセオリーどおりタフ。ただ、ややパンチ不足。 ::Range|Normal/Medium。貴重なNormal Rangeで、Human/CorruptのAirに有効。 ::Air|Magic/Light :Elf|レンジ攻撃がバラエティー豊か。ただし脆いので、Magicで前衛を倒されると総崩れ。だが、Airにはかなり強い。Divine対策がFeedbackしかない。 ::Melee|Normal/Heavy。セオリーどおり。 ::Range|Pierce/Unarmored、Magic/Mediumとバラエティー豊か。 ::Air|Pierce/Heavy。スキルのおかげで、Air合戦はめっぽう強い。 :Chaos|Meleeがタフでない上、RangeがPierceで一掃されうる。前衛必須。ただしChaos攻撃が多く、火力は折り紙つき。 ::Melee|Normal/Medium、Chaos/ランダム。Mediumの関係上、ガチンコには弱い。が、たまにDivineが出る。 ::Range|Normal/Light、Magic/Light。貴重なNormal Rangeで、Human/CorruptのAirに有効。Magicもあるが、ただし、両者ともPierceで溶ける。Night Elfに注意。 ::Air|Chaos/Heavy。一応Magicには弱いはずだが、Splashが強く数がそろうと止められない。有効な対策法は、NothernのChilling Mushroomくらいか? :Undead|召還骨が全てLightアーマーなので、Pierceで一掃される。Night Elfや、NagaのCleaving Attackは要注意。また、Heavy以外のAirが苦手。 ::Melee|Chaos/Medium、Pierce/Heavy、Siege/Medium。タフさと毒、HP吸収、タフさと範囲攻撃、と結構優秀。ただしHeavyがいないので、ガチンコの正面突破には弱い。 ::Range|Magic/Unarmored、Magic/Divine。両者とも強烈! ::Air|Normal/Light :Orc|対空にNormal Rangeがいる。Ensnareは強力だが、敵を地上にひき降ろすためGyrocopterやMarksman等、他の対空との相性は悪い。また、Normal Rangeが優れている反面、Magic/Pierce攻撃が貧弱。Divine対策が皆無。 ::Melee|Normal/Heavy。2段階UPがあり優秀 ::Range|Magic/Unarmored、Normal/Medium、Pierce/Lightの三つだが、実質Normal/MediumのTroll以外、火力は期待できない。 ::Air|Pierce/Unarmored。脆いが安い。 :Northern|タフさはイマイチだが、大型Meleeが2種もいる。対空最強のChilling Mushroomがある。 ::Melee|Normal/Unarmored, Pierce/Medium。大型なのでそれなりだが、数が出ないのでNormal + Siegeの集中砲火が辛い。範囲攻撃は豊富なので、逆に小粒相手にはめっぽう強い ::Range|Pierce/Heavy, Magic/Light, Chaos/Unarmored 粒揃い。 ::Air|Chaos/Heavy 劣化Red Dragon :| ::Melee| ::Range| ::Air|
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[[トップ>FrontPage]] > [[MAP]] > [[Defense]] > [[Castle Fight]] > [[Race>Castle Fight]] > ダメージテーブル &BR; Castle Fightではとても重要な概念。これのおかげで、ユニット間に有利-不利の関係がある。常に確認して、相手の弱点を突いたユニットや、壁になるのに効率のいいユニットを出そう。 ゲーム中では、 ''-armor'' コマンドで相互関係を確認できる。 &BR; ---- #contents ---- *相関関係 [#e2acecab] |~ |~Light|~Medium|~Heavy|~Fortified|~Divine|~Unarmored| |~Chaos|RIGHT:100%|RIGHT:100%|RIGHT:100%|RIGHT:100%|RIGHT:100%|RIGHT:100%| |~Hero|RIGHT:110%|RIGHT:110%|RIGHT:110%|RIGHT:60%|RIGHT:40%|RIGHT:110%| |~Magic|RIGHT:100%|RIGHT:70%|RIGHT:175%|RIGHT:40%|RIGHT:25%|RIGHT:105%| |~Normal|RIGHT:70%|RIGHT:175%|RIGHT:100%|RIGHT:50%|RIGHT:25%|RIGHT:105%| |~Pierce|RIGHT:175%|RIGHT:100%|RIGHT:70%|RIGHT:50%|RIGHT:25%|RIGHT:105%| |~Siege|RIGHT:70%|RIGHT:70%|RIGHT:70%|RIGHT:160%|RIGHT:20%|RIGHT:100%| #clear :アーマータイプ| ::Light|軽装。弓兵やAirユニットに多い。接近戦に多いNormalには強いが、Pierceにめっぽう弱い。 ::Medium|並の装備。Melee、Range、Air全てにまんべんなく存在する。Magic属性には強いが、接近戦に多いNormalに弱い。Heavyの真逆な印象。 ::Heavy|重装。Meleeに多い。Pierceには強いが、Magicに弱い。 ::Fortified|建物と、城専用。ほぼ全てに高い防御力を誇るが、Chaosと、特にSiegeに弱い。 ::Divine|なんかすごいアーマータイプ。BansheeとAdamant Golem、Blood Fiend(運がよければ)のみに存在。かなりの防御力を誇る。が、Chaosにだけは普通にダメージを食らう。マナがあれば、Feedbackなんかでも食らう。 ::Unarmored|装備なし。弱点はないが、まんべんなく食らう。相対的に、Siegeに弱い。 :攻撃タイプ| ::Chaos|全てに有効。ただし、ボーナスが得られる組み合わせもない。相対的に、Divine、Fortifiedが得意で、Unarmoredが苦手。 ::Hero|全てに、通常よりややいい結果を出せる。だが、得意な属性はないし、FortifiedとDivineには、そこまで有利ではない。。 ::Magic|魔法攻撃で、主にRange、Airに多い。。Heavyアーマーへのアンチ。建物は苦手。 ::Normal|通常の攻撃で、Meleeに多い。Mediumアーマーが得意。 ::Pierce|刺し攻撃で、主にRange、Airに多い。Lightアーマーによく効く。 ::Siege|攻城攻撃。これを繰り出すユニットは、Siegeユニットとよばれる。主に対建物専用で、ユニットへの効果は薄い。が、Unarmoredには例外的に効率がいい。また性質上、長射程のユニットが多いので、数を揃えるとユニットに対しても強力。 *Raceごとの特長 [#h9e8adea] :Human|Light Airは得意だが、Medium Airが苦手。Magic攻撃がGryphon Riderしか出せないので、対策を取られると大型のHeavyユニットも苦しい。Divine対策が皆無。 ::Melee|Heavy Armorのみ。CrusaderはHero Attackを持つ。またDefenderはRange Magicには強い。 ::Range|Pierce/Mediumのみ。 ::Air|Magic/Medium。MediumはNormalに弱いが、Normal Rangeは希少なので強い。 :Naga|全体にタフ。Medium以外のAirが苦手。 ::Melee|Normal/Unarmoredと、Pierce/Heavyがいる。前者は脆いが、フルアップでHP750が2体沸くので、相当強い。後者もHeavyのセオリーどおりタフ。ただ、ややパンチ不足。 ::Range|Normal/Medium。貴重なNormal Rangeで、Human/CorruptのAirに有効。 ::Air|Magic/Light :Elf|レンジ攻撃がバラエティー豊か。ただし脆いので、Magicで前衛を倒されると総崩れ。だが、Airにはかなり強い。Divine対策がFeedbackしかない。 ::Melee|Normal/Heavy。セオリーどおり。 ::Range|Pierce/Unarmored、Magic/Mediumとバラエティー豊か。 ::Air|Pierce/Heavy。スキルのおかげで、Air合戦はめっぽう強い。 :Chaos|Meleeがタフでない上、RangeがPierceで一掃されうる。前衛必須。ただしChaos攻撃が多く、火力は折り紙つき。 ::Melee|Normal/Medium、Chaos/ランダム。Mediumの関係上、ガチンコには弱い。が、たまにDivineが出る。 ::Range|Normal/Light、Magic/Light。貴重なNormal Rangeで、Human/CorruptのAirに有効。Magicもあるが、ただし、両者ともPierceで溶ける。Night Elfに注意。 ::Air|Chaos/Heavy。一応Magicには弱いはずだが、Splashが強く数がそろうと止められない。有効な対策法は、NothernのChilling Mushroomくらいか? :Undead|召還骨が全てLightアーマーなので、Pierceで一掃される。Night Elfや、NagaのCleaving Attackは要注意。また、Heavy以外のAirが苦手。 ::Melee|Chaos/Medium、Pierce/Heavy、Siege/Medium。タフさと毒、HP吸収、タフさと範囲攻撃、と結構優秀。ただしHeavyがいないので、ガチンコの正面突破には弱い。 ::Range|Magic/Unarmored、Magic/Divine。両者とも強烈! ::Air|Normal/Light :Orc|対空にNormal Rangeがいる。Ensnareは強力だが、敵を地上にひき降ろすためGyrocopterやMarksman等、他の対空との相性は悪い。また、Normal Rangeが優れている反面、Magic/Pierce攻撃が貧弱。Divine対策が皆無。 ::Melee|Normal/Heavy。2段階UPがあり優秀 ::Range|Magic/Unarmored、Normal/Medium、Pierce/Lightの三つだが、実質Normal/MediumのTroll以外、火力は期待できない。 ::Air|Pierce/Unarmored。脆いが安い。 :Northern|タフさはイマイチだが、大型Meleeが2種もいる。対空最強のChilling Mushroomがある。 ::Melee|Normal/Unarmored, Pierce/Medium。大型なのでそれなりだが、数が出ないのでNormal + Siegeの集中砲火が辛い。範囲攻撃は豊富なので、逆に小粒相手にはめっぽう強い ::Range|Pierce/Heavy, Magic/Light, Chaos/Unarmored 粒揃い。 ::Air|Chaos/Heavy 劣化Red Dragon :| ::Melee| ::Range| ::Air|
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