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Castle Fightではとても重要な概念。これのおかげで、ユニット間に有利-不利の関係がある。常に確認して、相手の弱点を突いたユニットや、壁になるのに効率のいいユニットを出そう。
ゲーム中では、 -armor コマンドで相互関係を確認できる。
相関関係
| Light | Medium | Heavy | Fortified | Divine | Unarmored |
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Chaos | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
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Hero | 110% | 110% | 110% | 60% | 40% | 110% |
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Magic | 100% | 70% | 175% | 40% | 25% | 105% |
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Normal | 70% | 175% | 100% | 50% | 25% | 105% |
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Pierce | 175% | 100% | 70% | 50% | 25% | 105% |
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Siege | 70% | 70% | 70% | 160% | 20% | 100% |
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- アーマータイプ
- Light
- 軽装。弓兵やAirユニットに多い。接近戦に多いNormalには強いが、Pierceにめっぽう弱い。
- Medium
- 並の装備。Melee、Range、Air全てにまんべんなく存在する。Magic属性には強いが、接近戦に多いNormalに弱い。Heavyの真逆な印象。
- Heavy
- 重装。Meleeに多い。Pierceには強いが、Magicに弱い。
- Fortified
- 建物と、城専用。ほぼ全てに高い防御力を誇るが、Chaosと、特にSiegeに弱い。
- Divine
- なんかすごいアーマータイプ。BansheeとAdamant Golem、Blood Fiend(運がよければ)のみに存在。かなりの防御力を誇る。が、Chaosにだけは普通にダメージを食らう。マナがあれば、Feedbackなんかでも食らう。
- Unarmored
- 装備なし。弱点はないが、まんべんなく食らう。相対的に、Siegeに弱い。
- 攻撃タイプ
- Chaos
- 全てに有効。ただし、ボーナスが得られる組み合わせもない。相対的に、Divine、Fortifiedが得意で、Unarmoredが苦手。
- Hero
- 全てに、通常よりややいい結果を出せる。だが、得意な属性はないし、FortifiedとDivineには、そこまで有利ではない。。
- Magic
- 魔法攻撃で、主にRange、Airに多い。。Heavyアーマーへのアンチ。建物は苦手。
- Normal
- 通常の攻撃で、Meleeに多い。Mediumアーマーが得意。
- Pierce
- 刺し攻撃で、主にRange、Airに多い。Lightアーマーによく効く。
- Siege
- 攻城攻撃。これを繰り出すユニットは、Siegeユニットとよばれる。主に対建物専用で、ユニットへの効果は薄い。が、Unarmoredには例外的に効率がいい。また性質上、長射程のユニットが多いので、数を揃えるとユニットに対しても強力。
Raceごとの特長
- Human
- Light Airは得意だが、Medium Airが苦手。Magic攻撃がGryphon Riderしか出せないので、対策を取られると大型のHeavyユニットも苦しい。Divine対策が皆無。
- Melee
- Heavy Armorのみ。CrusaderはHero Attackを持つ。またDefenderはRange Magicには強い。
- Range
- Pierce/Mediumのみ。
- Air
- Magic/Medium。MediumはNormalに弱いが、Normal Rangeは希少なので強い。
- Naga
- 全体にタフ。Medium以外のAirが苦手。
- Melee
- Normal/Unarmoredと、Pierce/Heavyがいる。前者は脆いが、フルアップでHP750が2体沸くので、相当強い。後者もHeavyのセオリーどおりタフ。ただ、ややパンチ不足。
- Range
- Normal/Medium。貴重なNormal Rangeで、Human/CorruptのAirに有効。
- Air
- Magic/Light
- Elf
- レンジ攻撃がバラエティー豊か。ただし脆いので、Magicで前衛を倒されると総崩れ。だが、Airにはかなり強い。Divine対策がFeedbackしかない。
- Melee
- Normal/Heavy。セオリーどおり。
- Range
- Pierce/Unarmored、Magic/Mediumとバラエティー豊か。
- Air
- Pierce/Heavy。スキルのおかげで、Air合戦はめっぽう強い。
- Chaos
- Meleeがタフでない上、RangeがPierceで一掃されうる。前衛必須。ただしChaos攻撃が多く、火力は折り紙つき。
- Melee
- Normal/Medium、Chaos/ランダム。Mediumの関係上、ガチンコには弱い。が、たまにDivineが出る。
- Range
- Normal/Light、Magic/Light。貴重なNormal Rangeで、Human/CorruptのAirに有効。Magicもあるが、ただし、両者ともPierceで溶ける。Night Elfに注意。
- Air
- Chaos/Heavy。一応Magicには弱いはずだが、Splashが強く数がそろうと止められない。有効な対策法は、NothernのChilling Mushroomくらいか?
- Undead
- 召還骨が全てLightアーマーなので、Pierceで一掃される。Night Elfや、NagaのCleaving Attackは要注意。また、Heavy以外のAirが苦手。
- Melee
- Chaos/Medium、Pierce/Heavy、Siege/Medium。タフさと毒、HP吸収、タフさと範囲攻撃、と結構優秀。ただしHeavyがいないので、ガチンコの正面突破には弱い。
- Range
- Magic/Unarmored、Magic/Divine。両者とも強烈!
- Air
- Normal/Light
- Orc
- 対空にNormal Rangeがいる。Ensnareは強力だが、敵を地上にひき降ろすためGyrocopterやMarksman等、他の対空との相性は悪い。また、Normal Rangeが優れている反面、Magic/Pierce攻撃が貧弱。Divine対策が皆無。
- Melee
- Normal/Heavy。2段階UPがあり優秀
- Range
- Magic/Unarmored、Normal/Medium、Pierce/Lightの三つだが、実質Normal/MediumのTroll以外、火力は期待できない。
- Air
- Pierce/Unarmored。脆いが安い。
- Northern
- タフさはイマイチだが、大型Meleeが2種もいる。対空最強のChilling Mushroomがある。
- Melee
- Normal/Unarmored, Pierce/Medium。大型なのでそれなりだが、数が出ないのでNormal + Siegeの集中砲火が辛い。範囲攻撃は豊富なので、逆に小粒相手にはめっぽう強い
- Range
- Pierce/Heavy, Magic/Light, Chaos/Unarmored 粒揃い。
- Air
- Chaos/Heavy 劣化Red Dragon
- Melee
- Range
- Air