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Castle Fightではとても重要な概念。これのおかげで、ユニット間に有利-不利の関係がある。常に確認して、相手の弱点を突いたユニットや、壁になるのに効率のいいユニットを出そう。

ゲーム中では、 -armor コマンドで相互関係を確認できる。




相関関係

LightMediumHeavyFortifiedDivineUnarmored
Chaos100%100%100%100%100%100%
Hero110%110%110%60%40%110%
Magic100%70%175%40%25%105%
Normal70%175%100%50%25%105%
Pierce175%100%70%50%25%105%
Siege70%70%70%160%20%100%
アーマータイプ
Light
軽装。弓兵やAirユニットに多い。接近戦に多いNormalには強いが、Pierceにめっぽう弱い。
Medium
並の装備。Melee、Range、Air全てにまんべんなく存在する。Magic属性には強いが、接近戦に多いNormalに弱い。Heavyの真逆な印象。
Heavy
重装。Meleeに多い。Pierceには強いが、Magicに弱い。
Fortified
建物と、城専用。ほぼ全てに高い防御力を誇るが、Chaosと、特にSiegeに弱い。
Divine
なんかすごいアーマータイプ。BansheeとAdamant Golem、Blood Fiend(運がよければ)のみに存在。かなりの防御力を誇る。が、Chaosにだけは普通にダメージを食らう。マナがあれば、Feedbackなんかでも食らう。
Unarmored
装備なし。弱点はないが、まんべんなく食らう。相対的に、Siegeに弱い。
攻撃タイプ
Chaos
全てに有効。ただし、ボーナスが得られる組み合わせもない。相対的に、Divine、Fortifiedが得意で、Unarmoredが苦手。
Hero
全てに、通常よりややいい結果を出せる。だが、得意な属性はないし、FortifiedとDivineには、そこまで有利ではない。。
Magic
魔法攻撃で、主にRange、Airに多い。。Heavyアーマーへのアンチ。建物は苦手。
Normal
通常の攻撃で、Meleeに多い。Mediumアーマーが得意。
Pierce
刺し攻撃で、主にRange、Airに多い。Lightアーマーによく効く。
Siege
攻城攻撃。これを繰り出すユニットは、Siegeユニットとよばれる。主に対建物専用で、ユニットへの効果は薄い。が、Unarmoredには例外的に効率がいい。また性質上、長射程のユニットが多いので、数を揃えるとユニットに対しても強力。

Raceごとの特長

Human
Light Airは得意だが、Medium Airが苦手。Magic攻撃がGryphon Riderしか出せないので、対策を取られると大型のHeavyユニットも苦しい。Divine対策が皆無。
Melee
Heavy Armorのみ。CrusaderはHero Attackを持つ。またDefenderはRange Magicには強い。
Range
Pierce/Mediumのみ。
Air
Magic/Medium。MediumはNormalに弱いが、Normal Rangeは希少なので強い。
Naga
全体にタフ。Medium以外のAirが苦手。
Melee
Normal/Unarmoredと、Pierce/Heavyがいる。前者は脆いが、フルアップでHP750が2体沸くので、相当強い。後者もHeavyのセオリーどおりタフ。ただ、ややパンチ不足。
Range
Normal/Medium。貴重なNormal Rangeで、Human/CorruptのAirに有効。
Air
Magic/Light
Elf
レンジ攻撃がバラエティー豊か。ただし脆いので、Magicで前衛を倒されると総崩れ。だが、Airにはかなり強い。Divine対策がFeedbackしかない。
Melee
Normal/Heavy。セオリーどおり。
Range
Pierce/Unarmored、Magic/Mediumとバラエティー豊か。
Air
Pierce/Heavy。スキルのおかげで、Air合戦はめっぽう強い。
Chaos
Meleeがタフでない上、RangeがPierceで一掃されうる。前衛必須。ただしChaos攻撃が多く、火力は折り紙つき。
Melee
Normal/Medium、Chaos/ランダム。Mediumの関係上、ガチンコには弱い。が、たまにDivineが出る。
Range
Normal/Light、Magic/Light。貴重なNormal Rangeで、Human/CorruptのAirに有効。Magicもあるが、ただし、両者ともPierceで溶ける。Night Elfに注意。
Air
Chaos/Heavy。一応Magicには弱いはずだが、Splashが強く数がそろうと止められない。有効な対策法は、NothernのChilling Mushroomくらいか?
Undead
召還骨が全てLightアーマーなので、Pierceで一掃される。Night Elfや、NagaのCleaving Attackは要注意。また、Heavy以外のAirが苦手。
Melee
Chaos/Medium、Pierce/Heavy、Siege/Medium。タフさと毒、HP吸収、タフさと範囲攻撃、と結構優秀。ただしHeavyがいないので、ガチンコの正面突破には弱い。
Range
Magic/Unarmored、Magic/Divine。両者とも強烈!
Air
Normal/Light
Orc
対空にNormal Rangeがいる。Ensnareは強力だが、敵を地上にひき降ろすためGyrocopterやMarksman等、他の対空との相性は悪い。また、Normal Rangeが優れている反面、Magic/Pierce攻撃が貧弱。Divine対策が皆無。
Melee
Normal/Heavy。2段階UPがあり優秀
Range
Magic/Unarmored、Normal/Medium、Pierce/Lightの三つだが、実質Normal/MediumのTroll以外、火力は期待できない。
Air
Pierce/Unarmored。脆いが安い。
Northern
タフさはイマイチだが、大型Meleeが2種もいる。対空最強のChilling Mushroomがある。
Melee
Normal/Unarmored, Pierce/Medium。大型なのでそれなりだが、数が出ないのでNormal + Siegeの集中砲火が辛い。範囲攻撃は豊富なので、逆に小粒相手にはめっぽう強い
Range
Pierce/Heavy, Magic/Light, Chaos/Unarmored 粒揃い。
Air
Chaos/Heavy 劣化Red Dragon
Melee
Range
Air