トップ > MAP > Defense > Castle Fight > Race > Mechanical Clever goblin tinkers and machinists have gathered to assemble their own army! Their units have much splash damage and high armor but lack ranged and magic attacks. They got a good tower with bouncing attack. ゴブリン。修理可能な機械系のユニットが多い。三種のUpgradeがあるTankや、自爆で自分のGoldを敵に与えないLunatic Goblin、Divine LegendのAdamant Golem等、強力なユニットが目立つ。建物も、周りの建物を強化するPower Plantがかなり強力。 その一方、Magicが存在しない。また、空から地上を攻撃できるユニットも存在しないと不得意な面が目立つ。 おもなユニットやはり、汎用性のあるTankが特徴。1段階目のアップグレードで、強力な通常+UPで対空/カオス範囲攻撃/Melee壁+地雷散布 の3パターンに化けられ、柔軟性がある。 対AirとSiegeに究極に特化したRoterothopterや、自爆しかしないLunatic Goblinも面白い。 しかしやはり、一番の特長は Iron Golem -> Adamant Golem だろう。Divineな上アーマー値15という硬さは、文句なしの最強Melee筆頭。CorruptのCorrupted Annihilatorと並ぶ凶悪さだ。90%ものスペル耐性に高確率のBash、Pulverizeとなんでもあり。 特殊建物Mechanicalといえば、Power Plant。これは、隣接する建物を強化するオーラ(範囲極小)を持つ。このオーラ下では
半ずらしで、全ての建物にPPを波及させる例(上URLを、90°横に回転した感じ) □□□□□□□□□□ □■■■■□□□□□ □□■P■■■■■□ □■■■■■P■□□ □■■■■■■■■□ □■P■□□□□□□ □■■■■□□□□□ □□□□□□□□□□ P ... パワープラント ■ ... パワープラントが効いている建物 また、忘れてはいけないのがBlue/Red Shield Generatorだ。一見地味な効果なのだが、ほとんどの敵の建物からの妨害を無効化することができる。有効なものは以下のとおりだ。
おもな作戦初手はLight TankかLinatic Goblin。Roterothopterは敵にAirがいない場合邪魔になるので、序盤は極力出さない。 できるだけ早くAdamant Golemを目指すこと。半ずらしのテクニックを使って、Adamant Golem+Power Plantを出す。他のRaceのLegendもこれで強化すると、最高だ。 Goblin Shredderはかなり広範囲のSplashを持つ。が、Pierce/Mediumなので運用注意。基本的に、Tankシリーズ量産の一択になるだろう。 後半、もし片側のレーンだけで試合が進んでいるなら、反対側のレーンに4,5機のRoteothopter -> Gyrocopterを同時に立ててみよう。うまくいけば、相手はろくな対策もできぬまま建物/城が破壊される。 得意Air、Divine対策はお手の物。序盤のピンチも、Linatic Goblinでしのぎやすい。 苦手大型Heavyが除去できない。
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